英雄无敌3死亡阴影 英雄无敌3死亡阴影新手怎么玩
社会热点 2024-03-27 14:45www.guomeikuaidi.com快递查询单号
英三是真的经典,从新手到高手再到大神都能找到自己的乐趣。
1 八大城及兵种总评
2 魔法
英三魔法种类繁多,分为气土水火四大类,每类都有1到5级。魔法主要通过城镇内建设魔法塔,使携带魔法书英雄拜访获得(没有魔法书的英雄可以使用500金币购买)也可以通过获得卷轴,拜访魔法圣殿,搜索金字塔等方式获得。不会智慧术的英雄只能学1和2级,初、中、高级智慧术分别对应3,4,5级魔法。
我这里不会贴魔法的具体数值,网上都可以查到,我主要说一下各魔法在实际pve中的重要性以及应用
魔法神箭(小箭)唯一一个四系魔法,一级魔法里唯一一个杀伤魔法。开荒打野神魔法,如果英雄会小箭前期就可以减少很多损失,这也是小萨被称为最强前期英雄之一
气系魔法
一级
攻击加速(小风)神魔法,前期作用有限,后期配合高气放出的大加速可以先发制人,必学魔法
透视大气神魔法,配合中气可以显示敌方英雄的位置,高气可以显示敌方城堡的位置。PVP里必须掌握的魔法,PVE里也是很重要的魔法,学会经常用透视就可以更好掌握敌方动向,制定下一步计划
二级
伪装大法隐藏自己的实力,电脑不吃这一套,哈皮魔法。
毁灭之光降低选中部队防御,可重复对一个部队使用。虽然疗伤、抗魔大法、驱散对其不起作用,然并卵。高气也只能瞄准一支部队,垃圾魔法。
幸运之神增加幸运。鸡肋魔法,把对方全部失明/石化以后可以用来上buff。
霹雳闪电很实用的魔法,配合高气威力惊人。开荒与前中期对战的利器。
百发百中增加远程部队攻击力。特殊情况下有用,不过一般除非你射手很多否则不会用。
御气奇术垃圾魔法,特殊情况下可以用来防闪电
透视之眼观察周围部队是否加入你,比较实用的魔法,可以用它来决定你的部队行进方向
大气神盾减少远程部队伤害,鸡肋魔法,石肤护体不香吗?况且有很多种方法限制对面远程部队。顺便说一下这破魔法会让城防打你打的更疼
亡灵杀手伤害太少不实用,而且只能打鬼族。鸡肋魔法
三级
蛊惑人心控制一支敌方部队为你作战,鸡肋魔法,经常你会发现能蛊惑的部队很垃圾,想蛊惑的部队又用不了。不过变态图里有些地方会是解题的钥匙。不过如果把憨憨电脑的好多部队都蛊惑的话就不会让他逃跑
四级
连锁闪电释放闪电攻击战位最近的五只部队,伤害依次减半。实用的范围输出魔法,配合高气可以打出恐怖的输出。初中期一道闪电下去对面非死即残。
反戈一击增加反击次数。鸡肋魔法,4级魔法里算是很拉胯的。这20多点魔法放什么不好?
五级
召唤气元素召唤气元素为你作战,一旦召唤一种元素就不能召唤其他元素,元素会在你结束战斗后消失。虽然气元素在四元素里属性是最低的,不过鉴于很多英雄会学高气,如果没有其他高级魔法的元素召唤气元素还是可以用一用的。这个技能一定要等英雄的力量升高以后才能显示威力。
异次元之门(跳)空间传送。造遍魔法塔也要寻找的神魔法,由于效果过于变态导致很多玩家在游戏时会刻意回避这个魔法。
飞行奇术(飞)无视地形横冲直撞,效果略逊于异次元之门,不过依然算是神魔法,很多玩家同样回避这个魔法。
魔法神镜几率反击魔法。哈皮魔法,存在的意义就是占五级魔法的坑
土系魔法
一级
护体神盾减少敌人近战攻击。跟小风一样,前期作用有限,后期加上高土就是神魔法。肉搏战时绝大多数情况下优先释放护体神盾再释放石肤护体
迟缓大法减少敌人移动力。神魔法,前期作用有限,学到高土以后威力大增。效果和小风相互克制。
护体石肤增加防御力。神魔法,前期作用有限学到高土就起飞(所以高土很重要!)如果面对敌方远程部队就优先释放石肤。
透视大地窥探阴影中的地图。神魔法,对战和pve同样有用。配合透视大气基本就等于开了全图。
二级
死亡波纹攻击场上非亡灵部队。伤害太低不实用
流沙陷阱释放流沙困住敌人。鸡肋魔法,在有些情况下守城会有奇效。
透视之眼已介绍
三级
聚灵奇术复活选中丧尸部队。鬼族神技,在没有中土的情况下就可以保证恢复兵力不会消失。
抗魔大法选中部队不会受任何魔法影响,使用后保存有益魔法,不过能被高水驱散。(???)用来保护主力兵种,通常配合远程兵在力盾的保护下输出。
地动山摇破坏城墙。攻城战没有弹道术时可以迅速破开城墙,发挥有限的魔法。
大力神盾制造力场阻隔部队。新手一般用不好,不过此技能在高手手上配合地形能爆发出惊人的效果。我们还是玩玩力盾泰坦就好了。
御土奇术垃圾魔法,除非对面会雷鸣爆弹否则无卵用。
四级
流星火雨小范围攻击魔法。如果会高土还算实用,没闪电好用。等敌方部队聚在一起会有出其不意的效果
转世重生恢复伤亡兵力(中土可以保证战后兵力不消失)。神魔法,有了它强力魔法英雄就可以只带关键兵种远距离奔袭
悲痛欲绝降低敌方士气。鸡肋魔法,要是所有其他buff都上完了配合高土还能放一放。实战效果有限,但在变态图中风筝压倒性数量的高士气野怪时有奇效
时空之门(回城)返回城堡。变态魔法,学习高土的一大原因。造遍魔法塔也要寻找的神技。大地图后期必学魔法。
五级
召唤土元素召唤四元素里最好用的一个,配合高土再加点其他buff就会战斗力爆表。
雷鸣爆弹单体最强杀伤魔法。配合上高力量英雄除了黑龙骨灰都给你扬了。缺点就是动画抄袭强哥但效果却不及强哥的千分之一。
水系魔法
一级
圣灵护佑(杯子)用来增幅部队到最大杀伤,给特殊兵种会很强(鹰身女巫,狮鹫...)高水后也是一个客观的buff。前期后期都实用。和胡椒相互克制
疗伤去除负面buff恢复些许生命值。前期很好用的魔法。学了高水后期能当成净化buff使用
驱魔大法驱散部队所受魔法影响。前期实用一些,后期很少会用。这魔法负面正面都一并驱散,是把双刃剑
御水奇术这屑魔法我真无力吐槽,这垃圾能防什么?霹雳寒冰?
召船术水图神技,其他地图无卵用
二级
霹雳寒冰伤害低于霹雳闪电,由于高水学的少所以实用性不高。前中期打野对战还不错。
驱除障碍加速不香吗?非要用这另类魔法
摧毁船只防止敌人偷船所以直接凿沉。这魔法很少能用到。
透视之眼同其他
虚弱无力削弱对方的攻击力。鸡肋魔法,高水等其他buff加完后还可以用用。于嗜血奇术互相克制。
失忆大法使对方远程部队不能射击。变态图很多需要利用这个魔法,不过实战很少用到,因为实战有很多种方法封掉对方远程部队。
寒冰魔环环击敌方部队,实战效果很差,伤害也不高
三级
欢欣鼓舞提高己方士气。高水等重要buff放完以后用用好可以,实战效果不怎么好
瞬间移动攻城战时非常好用的魔法,不过需要高水才能真正发挥出这个魔法的效果。
四级
镜像大法复制己方生物参加战斗,同一部队只能允许一支复制部队在场,被攻击一次后取消。这个魔法是学习高水的主要目的。镜像大天使相互复活堪称变态。
祈祷最强buff魔法,全属性增幅。学习高水的另一主要目的。在丧尸身上也能用(体现上帝的博爱么?)
凌波微步轻功水上漂,终点必须是地面。没飞跳好用。这个魔法好用与否与地图有很大关系
五级
召唤水元素比气元素好一点,如果会高水可以用用
火系魔法
一级
嗜血奇术增加己方攻击力,简单有效,很不错的一个buff。
恶咒附身(胡椒)对伤害相差大的敌方部队有很不错的抑制作用,和杯子互相克制。对丧尸无效
御火奇术鸡肋魔法,不过可以防末日审判。
二级
双目失明使敌方一只部队暂时失去行动力,被攻击后接触。神魔法,前中后期都有用。防逃跑神技。
烈火魔墙生成火墙,走过的部队受到伤害。神魔法,变态图经常用。新手不好用。详细的火墙教程网上可以找到,这里就不缀叙了。
三级
连珠火球7格范围伤害。高火可以用一用,后期开始变鸡肋
埋设地雷什么哈皮魔法?狗都不用
大难临头降低幸运。哈皮魔法,大多数玩家的英三版本没有负幸运这一说,所以这魔法比减士气的那个还要垃圾
四级
末日审判对全场生物进行毁灭性打击。火焰生物免疫。(苏丹,凤凰...) 学高火主要目的。配上黑龙/金龙谁用都说好。适合清理杂兵,强度随着敌方队伍数量增加而减弱
丧心病狂使敌方部队陷入混乱攻击最近的部队(如没有则原地踏步)。神魔法,学高火的主要目的。很多变态图包括常规图都要用到。相信大家玩屠龙勇士杀那几千个娜迦时用的就是这个魔法,四两拨千金的感觉就是这么爽。由于丧心是心智魔法,所以他对一部分兵种也是无效的
烈火神盾在己方一支部队身上释放火盾,遭受敌方攻击时会反弹部分伤害。比较实用的魔法,把主力冲杀部队讨个套个火盾扔到敌营里面就跟刺猬一样。
孤注一掷把己方部队全部防御转化成攻击持续一回合。鸡肋魔法,最不想看到神怪释放的魔法。这魔法在变态图里有应用,实战很少看到。
地狱烈焰18格范围攻击。清理杂兵很好用。
屠戮成性能使选中部队对敌方大部分七级兵攻击力加强。鸡肋魔法,实战几乎用不到
五级
召唤火元素
比水元素气元素好用,没土元素好用
牺牲使己方一支部队消失(不留尸体)复活另一支己方部队。复活数量和牺牲单位的血量和数量有关。这个魔法是在决战时用低级兵来瞬间复活高级兵以扭转战局。由于不能复活被献祭的部队所以局限性非常大。通常在变态图中由于电脑兵力很多而且属于自杀式打法,所以电脑用牺牲往往会打破玩家的节奏迫使其读档。
3 宝物
宝物分为一到四级,等级越高的宝物作用越大。宝物可以在地图中拾取,宝物商店/黑市兑换以及在特殊建筑内作战后获得。战胜对方英雄后可以获得对方的宝物。
直接加属性的宝物我就不评价了,哪个强哪个不强直接比就行了。法师侧重力智宝物,战士侧重攻防宝物。
一级宝物
人马战斧攻击+2
矮人王盾防御+2
神兽之冠知识+1 加成一般般。这里说一个小技巧,由于英雄魔法值不受知识的上限,所以可以恢复魔法时戴上知识加成的宝物,加完魔法后换成其他加成。
藤木甲力量+1
龙眼戒攻击、防御+1
龙骨胫甲力量、知识+1
龙眼指环幸运、士气+1 实战效果很可观
幸运三叶草幸运+1 直观的加成,没更好的宝物时可以戴
预言卡同上
幸运鸟同上
厄运沙漏敌我双方的幸运无效。自己没幸运术的时候可以戴个。
勇士勋章士气+1 比幸运加成实用,建议佩戴
勇士勋章同上
勇士令同上
禁锢之灵敌我双方的正士气无效。神器,初期戴个防止野怪爆士气,可以克制高士气部队和英雄。
窥镜视野+1 探路时好用
望远镜同上
亡灵附身符招魂术+5% 鬼族英雄神器。其他英雄无卵用
树精灵之弓箭术+5% 箭术特与会箭术的英雄好用,其他英雄无卵用
神目鸟鹰眼术+5% 什么破铜烂铁
火眼人鹰眼术+10% 狗都不要
极速项链兵种战斗速度+1 神器,无论风筝还是抢先手都好用
魔力护符英雄每天回复魔法值+2 鸡肋宝物,魔法不够的时候可以戴戴,虽然补的不多
魔力球英雄每天回复魔法值+3 评价同上
魔力项圈状态魔法持续时间+1回合 鸡肋宝物,相当英雄加了半点力量
魔戒状态魔法持续时间+2回合 评价同上
魔法披风状态魔法持续时间+3回合 评价同上
活力之戒所有部队生命值+1 初期很好用的魔法,能大幅提升一二级兵的生存率
冷静挂件免疫丧心病狂 后期面对高火英雄很好用,不过电脑几乎不会放丧心。
神圣挂件免疫恶咒附身 垃圾宝物,胡椒不是什么厉害的魔法,免疫不免疫大多数情况下无所谓
生命挂件免疫死亡波纹 垃圾宝物 死亡波纹打不了多少血,况且释放概率也少
死神挂件免疫亡灵杀手 评价同上
自由挂件免疫蛊惑人心 电脑就不会放这魔法,况且放了控制队杂兵也不足为惧
清醒挂件免疫失忆大法 鸡肋宝物,电脑几乎不会放失忆
天赐神足驻守英雄所在城池2级兵周产+5 给副英雄蹲坑还不错
二级宝物
黑魔箭攻击+3
狼人连枷攻击+4
亡灵之盾: 防御+3
狼人王盾防御+4
混沌之冠知识+3
智慧之冠: 知识+4
骨质胸甲力量+2
大蛇神胸甲力量+3
神器战甲: 四维+1
赤龙剑攻击、防御+2
龙翼袍力量、知识+2
吸血鬼披风招魂术+10% 鬼族神器,其他种族无卵用
神兽之鬃箭术10% 箭术特和高级箭术英雄好用,其他人没用
真理勋章鹰眼术+15% 唯一贡献就是拿去换经验/钱
骑士手套过夜时陆地移动力+300 神器,英雄的步数是英三一个隐形的重要资源
神行靴过夜时陆地移动力+600 评价同上
生命之戒部队生命值+1 和活力之戒作用一样,却是二级宝物。(我也不知道为什么)
矿石车日产矿石+1 丢给副英雄
木材车日产木材+1 评价同上
天赐神胯驻守英雄所在城池3级兵周产+4 给副英雄蹲坑还不错
天赐神躯驻守英雄所在城池4级兵周产+3 给副英雄蹲坑还不错
三级宝物
恶魔之棒 攻击+5
火神剑 攻击+6
狂魔盾 防御+5
邪盾 防御+6
地狱王冠 知识+5
巨人战甲 力量+4
黄金甲 力量+5
龙盾 攻击、防御+3
龙牙项链 力量、知识+3
死神靴 招魂术+15%
抗魔链 抗魔几率+5% 可以理解为降低敌人魔法的命中率
抗魔披风 抗魔几率+10%
天羽箭 箭术+15%
黄金弓 消除障碍物与距离对远程伤害的影响。神宝物,配上高输出远程单位直接射爆对面。
政治家勋章 增强外交术 减少10% 的投降费用
礼仪之戒 效果同上
大使勋带 效果同上
旅行者之戒 战斗速度+1 和极速项链效果一样但对于三级宝物来说属实不算强
极速披风 战斗速度+2 神器,抢先手很好用
海神项链 增加1000海上行动力 水图神器
气灵球 气系伤害魔法+50% 主要增加霹雳闪电和连锁闪电的威力,很实用
土灵球 土系伤害魔法+50% 最实用的魔法球,雷鸣爆弹、流星火雨伤害爆炸
火灵球 火系伤害魔法+50% 玩末日流最爱,不玩末日流的话比较鸡肋
水灵球 水系伤害魔法+50% 最垃圾的魔法球,水系最厉害的伤害魔法就是霹雳寒冰
禁魔披风 场上不能使用3-5级魔法 战士类英雄的神器,逼对面放不出高级魔法。
永恒之球 不受驱散魔法的影响 什么哈皮宝物?
活力圣瓶 部队生命+2 低级兵的神器,大幅增加1-2级兵的坦度
光明挂件 免疫双目失明 防控制很不错,双目失明很多时候很恶心
勇气挂件 士气、幸运+3 很不错的挂件,只不过容易被克制(禁锢之灵永远的神!)
水晶披风 水晶产量+1/天
宝石戒指 宝石产量+1/天
水银瓶 水银产量+1/天
硫磺戒指 硫磺产量+1/天
黄金袋 金币产量+750/天
黄金囊 金币产量+1000/天
天赐神臂 驻守英雄所在城镇5级兵产量+2/周
战争枷锁 使敌我英雄不能逃跑/投降 神器,打架时再也不用一个一个去失明了!
四级宝物
泰坦之剑 攻击+12 防御—3
守护神之盾 防御+12 攻击—3
雷神之冠 知识+10 力量—2
泰坦战甲 力量+10 知识—2
以上四件宝物可以合泰坦之剑,这个组合宝物很鸡肋,前中期找到其中一件就烧高香了,后期谁还需要那个鸡肋魔法?
圣靴 四维+2
天使项链 四维+3
狮王盾 四维+4
先知剑 四维+5
神谕之冠 四维+6
以上五件宝物外加神奇战甲可以合成天使联盟。最难收集到的组合宝物。
龙牙冠 力量+4 知识+4
抗魔靴 魔抗+15% 最垃圾的四级宝物
水神靴 轻功水上漂 水陆交替的图好用,不能在水面停留
航海家之帽 水中移动力+500 不受漩涡影响,跟海神项链和成海洋之帽,水图神器
炽天之翼 芜湖起飞! 最强宝物!有了它只要可以回档,靠走位和拉扯几乎所有常规图都可以赢
火系魔法书 允许佩戴者使用所有火系魔法 最鸡肋的魔法书,除非走末日流和练高火用丧心否则没什么卵用
水系魔法书 允许佩戴者使用所有水系魔法 乏善可陈,但因为有祈祷和镜像所以比火系魔法书好点
土系魔法书 允许佩戴者使用所有土系魔法 非常好用,主要魔法回城、雷鸣、转生和召唤土元素
气系魔法书 允许佩戴者使用所有气系魔法 神中神,高气英雄拿到这个直接游戏结束。光是飞跳就可以秒杀其他技能
魔法师之帽 允许佩戴者使用所有五级魔法 神中神,气系魔法书 plus版,多一个雷鸣跟召唤土元素
禁魔球 战场禁止使用所有魔法 后期战士对战神器,特别提名泰泽,装了禁魔球以后几近无敌了
黄金包 金币产量+500/天 ???网上说这是四级,但我估计这是二级宝物,需要求证
4 英雄及科技树
英3死亡阴影版本的常规英雄多达144个,技能也多达28个。在这些琳琅满目的英雄与技能里新手很容易不知道去用哪些英雄,选哪些技能。这里我大概说一下选英雄与技能的思路,如果以后有空我会把所有英雄都列一遍。
英雄种类与选择
技能特
这种英雄的特长是科技树里的技能(阿德拉 小红帽 罗伊德 虽然不是外交特长,他们自带外交术所以也被称为外交特)他们根据自己所掌握的特长有些强度逆天,有些则是卧龙凤雏,我这里不会全讲,只列举几个比较有名的系列。
外交特(阿德拉 小红帽 罗伊德)pvp中大多禁用,强度逆天,开荒首选。外交术能轻松在前期通过吸收野怪实现滚雪球。配上SL大法能0损试错,由于太过赖皮导致很多玩家默认不用这些英雄。在某些特定的野怪敌意值拉满的图里没用
后勤特(凯琳 耿纳 德萨)强度爆表,当主英雄副英雄都可以,在酒馆看见就召出来。后勤术在英三的地位举足轻重,有些大佬甚至能在兵力劣势的情况下靠后勤术耗死对面
招魂特 (艾莎 维德尼娜)墓园专属,在前期取得一定进展后可以练,至少要等鬼王出来以后。后期依靠招魂特长可以疯狂滚骷髅,前期战斗力不足容易暴毙
进攻特 (肯洛-哈格 干德鲁)进攻术在战士类英雄里很重要,尤其是这两位进攻特都是据点英雄,天生攻击就高,在后期对战中能打出高额伤害
防御特 (泰泽 孟斐拉 妮拉)泰泽的防御术配上要塞英雄的防御在后期的肉搏战中无可匹敌。如果泰泽拿到禁魔球,在后期他就是整个英三最强英雄。可惜泰泽的技能树很容易点偏,实战中建议中后期再去练。孟斐拉由于没有要塞英雄的高额防御,实战中并不好用。
你问我为什么不讲妮拉?炼金术士狗都不用!
炮术特 (好多个)理论上炮术特在前期开荒都好用,不过真正厉害的只有格尼森和克里斯丁。除了这两个前期用来开荒就行了
斐瑞也不错,不过她强主要因为她是魔鬼而且自带后勤
航海特 (傅尔 斯尔维亚)海图里地位相当于后勤特,只要有水的图都可以用。陆图那是一无是处
箭术特 (欧灵)很强,如果用城堡、堡垒开荒的话前期就可以出,依靠高额的远程伤害打架。后期如果可以招泰坦会变得更强
鹰眼特 神秘特 急救特 (垃圾不配拥有姓名)臭鱼烂虾
卧龙凤雏,二者得一,可安天下
350
这些英雄之所以被称为350是因为他们每天能增加350金币,这乍一听可能有些鸡肋,他们是当副英雄的绝佳人选。在200%开局中,350的重要性甚至比一些主力英雄还高。而在即使在其他难度下的前期战斗中,招募酒馆中的350也是一笔合适的买卖。
资源特
他们的特点是每天多生产一个稀有资源(硫磺、水晶、水银、宝石)这些英雄和350一样都适合当副英雄,尤其是当资源是自己主城七级兵的招募资源时重要性堪比主力英雄。
魔法特
这些英雄都擅长一种特定的魔法,这个魔法是自带的,英雄召出来在战场上就可以用魔法,而且魔法本身威力会增加。魔法特大多很鸡肋,而且越到后期强度越低,不过有些英雄的魔法使得他们在战斗中大放异彩,这里我会列举一些知名的魔法特,其他没有列举的默认为鸡肋(或者菜鸡)
祈祷(罗尼斯)在扫野时给兵种套上祈祷会极大增强部队作战能力,中期作战时祈祷也是个很强的buff,后期当其他英雄也学会祈祷后便不再具备明显优势
连锁闪电(索姆拉)老索靠着连锁闪电配上石人能在开局强势劈出一条路,在前中期的战斗中非常强势,后期强度开始下降。缺点是经常没魔需要找井或者回城。这货还是个炼金术士,经常能爆出鹰眼神秘等神技
流星火雨(艾斯瑞 蒂玛)前期开荒非常好用,尤其是蒂玛,科技树很好值得当主力,后期强度开始下降
聚灵奇术 (山特)对于墓园当主力的局值得在前期用一用,到后期强度迅速下降
转世重生 (艾玛 杰德特)非常好用,尤其学了中土以后战损一般不高,有了他们地下城就不用急着出黑龙了
烈火魔墙 (露娜)前期最强英雄,会高火的露娜带个大蝴蝶就能烧穿蛇屋,前提是玩家对火墙机制,野怪行动轨迹跟攻击欲望判定有充分的了解。这是一门很大的学问,网上能搜到详细教程这里就不赘述了。后期实力下降。
魔法神箭 (萨丽尔)萌新前期最强英雄,小萨的箭威力堪比闪电,前期扔在野怪身上非常痛,而且小箭耗魔低,续航也很好。后期实力大幅下降
生物特
这类英雄的特长为本城的生物,这些英雄实用价值不高,不过也有个别好用的英雄。这里需要注意一下,大部分生物特是每提升与兵种等级一样的级数才会加强该兵种,所以低级兵的生物特强度普遍更高。生物特只建议用和主城兵源一致的。
弓箭手(威尔斯凯)小威前期带着一群弓箭手开荒好用,但后期弓箭手太拉胯导致小威强度下降
狮鹫(艾得力克)只要拿城堡当主城或者有足够的狮鹫产量都能招他,后期对战中由于狮鹫数量很容易积攒所以艾得力克打架猛的一批
精灵 (伊沃)和小威比在兵种上肯定伊沃猛,可是巡逻兵的科技树没骑士好。前期后期都可以用。
地狱猎犬 (斐欧纳 )地狱令人绝望的开荒能力可以用她来补充,自带几只狗狗,开荒的时候由于狗狗猛所以会打的稍微轻松一些。
骷髅兵 (凯瑟瑞)骷髅王子猛的一批,开局100多个骷髅哥一刀一个小朋友,避开远程然后练好走位和骗反前期能让开荒拉胯的墓园更容易过渡到鬼王。由于招魂术的存在使得凯瑟瑞后期依然很猛。
斯强克 (丧尸)
高情商英三失去斯强克就如同犹太人失去耶路撒冷。他浑身上下散发着死亡的气息,手下的强哥们所行之处瘟疫横行死亡遍地。由于及其逆天的特性使得多数玩家对他避而远之,只有少数高玩才能斗胆用他驰骋在英三的大地上。这是一种孤独,只属于强哥的孤独。
低情商菜逼
莎克特 (洞穴人)比骷髅王还要猛的英雄是谁?瞎子王就是答案。刚召出来的英雄下龙穴只有他能做到。自带战术外加瞎子速度的增加使得鸡肋的瞎子在瞎子王的手上大放异彩,配上地下城英雄极为优秀的科技树使得瞎子王能当成主力英雄来培养
艾杰特(邪眼)地下城开荒需要邪眼,而爱杰特又自带了好几个,前期实在没好英雄可以用他来过渡
布朗 (蜥蜴)唯一一个自带四级兵的英雄,把他的蜥蜴拿来给主力英雄开荒也是个不错的选择
精神元素 (莫奈尔 帕里斯)莫奈儿猛的原因是因为自带后勤,与他的特长无关,所以帕里斯就不厉害。再加上元素人的科技树也不错,所以莫奈尔适合所有主城出。
其他
部队移速+2(姆拉克爵士 )末日之刃以后版本才有的人,非常强势,速度是英三一个重要的指标,在前期能更容易风筝或者贴脸,后期能抢先手。
科技树
括号内的三个数分别对应 初级 中级 高级
必学技能 绝大多数情况下见到就学,保证不亏
外交术 会逃跑的生物有(25% 50% 100%)概率加入你的军队,投降费用减少(20% 40% 60%),(4 6 8)级便可访问智者图书馆。变态技能,除非是野怪敌意拉满的特定图或者野怪所剩不多的大后期其他时候都是无脑学。由于效果过于变态导致很多对战规则里ban掉外交
后勤学 增加英雄 (10% 20% 30%)陆地移动力。 除大面积海图以外后勤就是英三最强技能。大佬甚至能做到在兵力大劣的情况下通过跑图把对面活活耗死。看见就学肯定不亏。
土系魔法 增强土系魔法效果,减少魔法值消耗,减少的量为自身魔法等级。必学技能,主要为了减速、石肤、盾跟回城
气系魔法 增强气系魔法效果,减少魔法值消耗,减少的量为自身魔法等级。必学技能,主要为了加速和飞跳
强势技能非常实用,除必学技能以外优先学习
招魂术 敌方部队战斗阵亡的(10% 20% 30%)会变为己方骷髅兵,若队伍已满且队伍栏中没有骷髅兵且有骷髅勇士,则把骷髅兵数量的2/3转化为骷髅勇士。墓园专属神技,后期成千上万个骷髅神挡杀神佛挡杀佛。由于墓园英雄全部自带招魂,所以可以不用优先去学
智力 英雄魔法值上限增加(25% 50% 100%)很实用的技能,法伤英雄建议学习。虽然魔法可以用很多方式补充,不过到了大后期主力决战的时候魔法量也是非常重要的一个指标。
进攻术 加强(10% 20% 30%)近战物理攻击力。非常实用,因为大多数英雄都是靠近战肉搏打伤害,学会进攻术能大幅提高大多数部队的作战能力。
智慧术 允许学习 (3 4 5)级魔法 除特殊限制地图以外必学,不过学习的优先级可以靠后,因为英雄在6、12、18级时一定会学智慧术
战术 允许在战斗开始时在(3 5 7)格范围内重新排列部队,若双方都有战术则按等级抵消。非常实用的技能,对要塞据点兵种有着巨大的提升。
一般技能在某些英雄或地图上学起来会很强势,但不具有普遍性
防御术 降低(5% 10% 15%)受到的物理攻击伤害。比较鸡肋,非防御特减少的伤害并不可观,没有进攻术好用。防御特由于能随等级提高加强防御术,这个技能就会变得非常强势。若防御特达到868级(但一般图不可能)那么所有伤害打在他身上全部是1点。
炮术 手动控制弩车,攻击(1 1 2)次,(50% 75% 100%)概率打出双倍伤害。前期很实用,主要配合弩车特跟高攻英雄会比较强势。对于其他英雄较为鸡肋。
航海术 增加英雄 (50% 100% 150%)水上行动力。海图地位等同于后勤,其他地图归于神技一栏
箭术 远程部队加(10% 25% 50%)伤害,包括弩车,远程兵近战效果不增加。给一些以射手为主力的英雄学还是很赚的
寻路术 减少(25% 50% 75%)地形对行动力的影响。 地形恶劣且必须要带非地形匹配的兵种可以一学,除此之外主力英雄不建议浪费格子去学
侦察术 增加英雄 (1 2 3)格视野范围 pvp非常好用,pve由于能SL就显得很鸡肋。副英雄倒可以学一下去探路。
火系魔法 增强火系魔法效果,减少魔法值消耗,减少的量为自身魔法等级。如果准备玩丧心跟末日那就建议学习,其他情况就算了
水系魔法 增强水系魔法效果,减少魔法值消耗,减少的量为自身魔法等级。玩罗尼斯、玩镜像大天使必学,其他时侯能用,没有土系气系那么强。
学术 在智慧术的限制范围之内,英雄会合时会相互学习(2 3 4)级及以下魔法。让副英雄学很不错,这样主英雄就不用回城学魔法了。
理财术 每天收入增加(125 250 500)金币。副英雄神技,地图和开局越穷越好用,毕竟谁不喜欢钱呢?
领导术 增加部队(1 2 3)点士气。比较鸡肋的技能,如果配合外交可以保证混兵士气依旧在正常值,士气高涨在对战时也很有用。不过由于士气最高为3且加士气道具也挺常见的,所以领导术也没多强。
魔力 攻击魔法增加(5% 10% 15%)杀伤力 法伤英雄可以学,不过优先度不高。魔力加成除魔力特外其实非常有限,真正厉害的魔法其实大多都是非伤害性魔法。
鸡肋技能有卵用,但只有卵用
弹道术 手动控制投石车,攻击(1 2 2)次,(60% 60% 75%)概率击中城墙,(50% 50% 100%)概率发挥最大攻击力,城墙全破前击中箭塔的概率为(<60% <60% 75%)。带据点要塞这种不易破城的队伍可以考虑学一下,总体不推荐去学
幸运术 增加部队(1 2 3)点运气。极为鸡肋,为了三点运气消耗一个学习槽位属实不值,不过跟神技比起来确实聊胜于无。
抵抗力 (5% 10% 15%)几率不受敌方施放魔法的影响。非常鸡肋的技能,除了索格灵以外本身技能提供的抗性非常有限。魔法抗性这种东西在我看来属于对优势方用处很大,劣势方几乎没用。而大多玩家玩pve的时候大多是劣打优,所以这技能算是半步踏入神技的范畴
神技由于是神明专属逆天技能,导致玩家因不敢得罪神明所以大多数人都不敢学。只有大佬敢冒着被天神制裁的风险带着神技挥洒着自己的倔强跟傲气。
鹰眼术 英雄对战胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法,(40% 50% 60%)概率学习(2 3 4)级以下魔法。非常强大的技能,有了鹰眼术你就可以洞悉并且学会敌人的魔法,因为技能过于变态所以游戏制作者不得不加上概率学习。会鹰眼术的英雄在智商上已经可以碾压其他英雄。
神秘术 英雄每天多回复(2 3 4)点魔法值。想象一下,魔法是英三最重要的组成部分之一,有时候甚至比部队还重要,而神秘术竟然能让你在不回城的情况下成倍回复魔法,这技能强度真可谓恐怖如斯。
学习能力 增加英雄(5% 10% 15%)的经验值获得。一个英雄如果能获得海量的经验,那么ta就可以快速成型并且薄纱敌人,让对方感受到等级差距带来的窒息感。
急救术 可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复(50 75 100)点HP。急救术的效果相当于治疗魔法,而且还不占魔法次数,就相当于你在战场上可以一回合可以释放两次魔法。这可是传说中的双c啊!强度懂得都懂。
警告不要渎神!不要渎神!不要渎神!
这才是大佬玩的英雄
6 英三的官方战役其实都算比较简单的(包括200%),基本套路就是快攻,让英雄学回城/飞/跳,掌握一点基本套路就可以过关。相对难度的话个人感觉是末日之刃>死亡阴影>埃拉西亚,有些关卡如果熟悉地图和流程会打的顺风顺水。答主最近打了一遍最高难度的末日之刃,所以更一波套路和总评
末日之刃系列战役
末日之刃 这个战役多是小地图,难度一般,只要英雄能学对技能和魔法就可以砍瓜切菜。前期让英雄多花时间跑图加一加四维,后面就可以两到三周结束战斗
1 幻影战队开局幻影和大D都行,开局集结兵力直接往下走,只要在两周敌人都会不堪一击。留敌人一个城剩下就让格鲁跑图加四维。这关保证格鲁学会中智,然后开始造魔法塔,争取学到回城。地图上方有元素城可以学土气魔法,如果有条件可以学高智然后造五级塔找飞跳。
2 战火重燃开局随便选,反正初始兵多。开局所有英雄领完兵直接往东走,先抓地狱英雄然后占城,如果不想培养凯瑟琳可以甚至可以在1—2周解决战斗。如果第一关格鲁科技树没点好,这一关可以培养凯瑟琳,开局多刷几次凯瑟琳的科技,保证有后勤然后空出三个空位来学土气智慧,然后就是跑图加四维
3 寻宝之旅开局选手套,这关的塞尔伦是你后面两关的敌人,所以他不需要怎么培养。三个城自带传送门,运兵会很方便。开局直接往右上走,你的目的就是为了找装备,被对面抓到也可以sl,找完就过了
4 大功告成开局鞭子狗窝都行,你的其他三个英雄都已经很强势,直接集中兵力横扫元素军。灭了元素以后去地下,你要找的是西边。让英雄在地上占占矿,拜访一下帐篷,早日把地狱建筑造一造,然后就可以领着一堆兵去地下灭了一个英雄然后拿到永恒之球,后面再送到铸剑师手里。塞尔伦不用怎么加点,他越厉害只会让你后两场越难打
5 国王归来如果前面凯瑟琳或者格鲁已经让你满意,这关可以直接莽。开局领祭司,然后让罗兰德直接往上跑,和肯达尔合兵以后直接抓对方主力,退掉主力迅速推城,如果不培养罗兰德的话2周就能结束战斗
6 深入敌后开局选金袋,如果不想培养格鲁的话直接让两个元素英雄带兵冲下去就行了,用自动战斗都能横扫对面。但格鲁还是值得培养的,这关加四维的地方很多,可以在这关选择培养格鲁,后面会好打很多。
7 恶魔授首如果你之前三个英雄都厉害,这关会很简单,我四天就灭了对面。开局选先知剑,让主力直接用回城集结兵力往中间走,对面包括主力根本不是你对手
8 除魔圣战开局选火鸟,集结一波兵力直接让主力带着末日之刃去中间找塞尔伦,运气好的话他可能什么兵都没有,就算他有兵也不会是你的对手,如果打不过大不了sl等第二周兵多以后再打开局6个城怼一个城耗也能耗死对面
屠龙英雄又名德肯无双,官方图爆杀野怪的爽作。记得我第一次玩的时候被那些龙整自闭了,还有那几千个蛇妖害我直接开nwctrity。整体难度跟玩家对流程的熟悉度密切相关。 这个战役主要在于掌握方法,如果玩法得当难度会下降很多。保证德肯学习后勤和智力,难度会呈几何式下降。
1 水晶龙开局刷魔法塔,必须保证有回城,最好带丧心和复活,不过没有也没关系。周围四个魔法小屋分别对应四系魔法。土气必学,火看情况,如果魔法塔有丧心可以学。一路只用宝箱捡钱,因为兵力有限,所以尽量靠远程和魔法打野。开局选最下方一条走,过第一个关以后往右边走然后往上走会有第二个关,过了以后会有一堆传送门。只用选双向门,一个是魔法师帽子,建议拿完以后换礼仪之戒,一个是死路有一堆钻石人,不用打直接回来,还有一个就是水晶龙了。路上尽量跑快点,两个月绝对够用。
2 毒龙这里答主建议先选毒龙,这关比较简单一些。开局靠着自带的兵在一个月之内把关外所有的城都占住,地图左下角会有一个几百法师看着的异次元之门卷轴,拿上那个走起来会快很多。地图上资源到处都是,招点英雄抢在敌人之前赶快捡。由于资源极度丰盛把其中四个能造泰坦的城一起养绝对不是问题。电脑会在第二个月破关,赶在第一时间把他们都灭掉。德肯这时候应该四维在30左右,打紫色那些臭鱼烂虾完全不是问题。记住把魔法塔都拜访一遍,一定要学复活。接下来就是让德肯加加指数然后挨个占巢穴。这关虽然要求打毒龙可实际上是让你占完所有矿。这是一个及其蛋疼过程,由于地图很大很乱经常出现漏看的情况。这里我把所有矿产资源都标出来供大家参考。如有漏标可以评论活私信跟我说。答主第三个月末解决战斗,感觉时间很充裕
3 紫龙这关按照地图流程走就行,卡在必经之路的箱子都是紫龙。打紫龙只要抗住第一波伤害,召唤元素跟他们肉搏,一队放失明然后再复活其他队伍就行。来到地图中间以后先去打守青色帐篷的3500只蛇女。这里减速加丧心最简单,如果没高火或者丧心可以玩减速加失明。如果你没减速或者高土这里就及其考验走位了。右上过关通青色哨卡访问绿色帐篷,下来过绿色关卡访问红色帐篷并打城。地图最上往右走杀紫龙打下海边的城。坐船一直到地图左下角,登陆打城然后打传送门前的3500蛇妖,过传送门开三个箱子打死里面的紫龙就过关了。这里注意最好每打一座城以后就回城补兵,在打下下一座城之前不要回头,否则会浪费大量天数。楼主在第四月末通关。
4圣龙依靠强势的魔法和自带兵种开局在第一月内拿下关外三城,初始城右手边打关访问帐篷,之后一路杀上去就行了。这里答主建议只用召泰坦和神怪就行了。因为这一关魔法是不能补充的,招兵一多除了跑的慢以外费钱以外也不能随意复活。这也是开局我说德肯要学智力的原因。中间会有两座城可以作为回城补兵的跳板,除此之外一旦上圣龙崖就不建议回去。
这个战役我觉得难度在官方战役里算是挺难的了,不过玩着也最爽
烽火连天珍妮烧穿各种尸体的故事,整体难度根据你有没有在第一关学会回城而定。会回城以后难度大幅下降。第二关有着堪称整个游戏最有趣的胜利条件(设计得很好下次别设计了)。整体关卡难度偏低,就是第二关很折磨。
1生灵涂炭这关开局尽量在第一个月占领地图右边的四座城,敌人会在第二个月从左边过来。这关一定要把四座城堡的魔法塔拉满学回城,如果没有回城可以考虑重开,因为学会回城可以在接下来两关少受很多罪。副英雄建议再养一个主力,最好是会后勤的。然后养一个会高级学术+中级智慧术的副英雄。主力英雄保证学会高土为第二关做准备。
2亡灵军团这关不难,非常折磨。经常出现通关以后在地图上到处找漏掉的生物巢穴,有些巢穴的位置很刁钻,经常会漏掉。开局把两个主力英雄开上路和右路,如果前关会回城这关闭着眼都能过,如果没学回城就要考虑兵线问题。不用在一座城附近浪费太多时间,争取在两个月以内跑完全图并灭掉两家然后专心占巢穴。这关建议再养一到两个会后勤的主力并通过之前的学术英雄使他也会回城。把主英雄在要塞里加加防御,思维只要到了20+就可以碾压第三关的敌人
所有巢穴数量(蛮牛巢穴为12个)
地面所有巢穴的位置(除了一个蛮牛巢穴)
地下所有巢穴的位置
一个巢穴位置
3怒火燎原如果第二关英雄养好了,第三关就可以在三周内结束战斗。这关争取最快拿到关卡里的兵,如果敌人抢在你之前打掉他们这关就会及其的漫长。三(四)队主力一队往上灭橙色和紫色,两队或一队往左拿兵灭青色,一队往左上坐船打蓝色。只要战斗发生在前两周并且你已经拿到关卡里的兵那对面绝不是你的对手
除了第二关要占巢穴以外还是挺好玩的,二关三关地图做的也不错。
王位之战 克鲁洛德不讲武德让老国王爆金币的故事。整体难度很低,随便浪就能通关。除了第三关其他几乎新手难度。
1 钢爪开局先往下走占城,然后走哪打哪就行了。不用刻意造建筑,把已有的建筑升下级。路线建议贴着地图下方走一个圈,杀掉中路拦路的野怪回城补个兵,之后一路往右上走,拿拿装备加加指数,到地下直接轻松灭掉比蒙
2 狩猎这关胜利条件中文翻译错误,应该是灭掉地图上所有野怪而不是占巢穴。克鲁洛德建议第二周就杀掉拦路的绿龙出来拜访帐篷。三个副英雄除了格尼森其他没有必要重点培养。开始最好多重制几遍让他们三个会后勤。时间很充裕随便浪。
3 唯我独尊两种玩法,一种开局迅速往上走进传送门到别人家里占城,一种让会高级外交的英雄逛一圈攒完兵后一波走传送门带走对面。绿色有个敌人带禁魔球要小心,其他也没什么厉害的。地下有座城,如果那里学会回城可以对打通这关帮助更大。地图四角有金字塔可以学五级魔法,不过意义不大因为一关在诅咒大地上打架
4 胜者为王开局集中兵力直接往上破关,上面有四个比蒙崖,旁边还有高山堡垒,根本不用怎么造建筑。尽快左上传送门传到右下拜访天蓝色帐篷并且向上走占两座据点城,之后过天蓝色关就可以一路杀上去。如果感觉兵力不多多攒个几轮也完全没问题。
总评很简单的战役,只不过第三关副英雄容易被抓,记得多存档
龙之血 铁T魔莉儿找龙之血瓶然后爆杀老逼登哈德沃的故事 整体战役除了一关难度偏难。第三关如果不会跳和回城会很有挑战性。第一第三关地图做的很不错。由于这个战役属于穷图,而且城都是地下城,所以200开局的难度会激增。
1 弱肉强食 这关虽然是第一关但其实不简单,200开局会很难,需要读很多次档。开局让魔莉尔往上走拿宝箱,把第一个英雄合兵以后就可以拉出去打架。这里虽然三家电脑会互相掐架,但不建议缩在家里,尽量让魔莉尓跑图召兵,用小代价拿城然后用全部资源召兵。如果是200开局资源根本不够支撑哪怕一座城的建设。以为地下城的迷宫要10宝石,这个图的矿非常稀少,缩在一处只能等死。基本思路就是看到敌人主力来了如果魔莉尔不在旁边就让副英雄召满兵开溜,再伺机把兵给莫莉尔。而魔莉尔尽量在外寻找敌人的主力进行消灭,等到资源量上去了面对敌人的进攻可以视情况守城。这个图地上有四个城跟四个村,差不多是一个环形的结构,地下左中右中两座城跟传送门相同,左上右下的城位置最安全。右下地下有先知小屋拿稀有资源换魔力护符。
2 乘胜追击 这关要保证魔莉尔学会高级智慧术。开局多刷一下兵,三个拦路队伍如果都很强也直接重开,往上走拿到右下城以后再往上走拿中间的城。这时候召召英雄攒攒兵建议去灭右上的绿色。左下有个放流星火雨的大爹等后面兵攒够再去逮他。中间地上可以拿魔力护符拜访图书馆,同一层还有可以带到下一关的龙盾。这关在全灭敌人前高度建议造魔法塔学回城或者异次元,尤其是回城。
3 神龙之血 这关不能拖,动作一定要快。开局建议拿赤龙。拜访主城上方天蓝色帐篷,以最快的时间占领左边的地下城。这里不建议造任何兵种建筑,也不要拿除龙穴以外的野外巢穴。直接往左走打开天蓝色关卡向下走打龙穴,然后俩城造召唤之门,这样就有一周三赤龙的产量。让魔莉尔带着赤龙和一对杂兵坐船往上走,过漩涡以后往右上岸打第三座城,城市右边有高山堡垒可以升级黑龙。之后派人带兵坐船来到地上左下角拜访绿色帐篷,过绿色关卡后右上左上左下有三座城,灭掉他们后往左上过天蓝色关卡,下去以后按顺序灭掉各种龙以后就可以开盒,打完盒子里边的龙就拿到了龙之血瓶。这关如果没有回城兵线运输会变得极其困难。对面三座城家里附近有传送门马上开到你家门口,想挑战一下的可以试试不学回城打这关,应该也挺有意思的
4 胜利果实 随便玩,如果第三关练俩英雄可以打的更快,不练也没关系。左上跟右下有两个通往地下的出口,建议直接冲过去把对面都灭掉。如果你之前学了末日,这关开局带上黑龙你就可以所向无敌。答主两周就通关了。
总评地图有意思,难度也不错,个别图考验跑图技术,后期打的也爽,很不错的一个战役。