marvelous designer是什么软件
社会热点 2023-08-31 10:38www.guomeikuaidi.com快递查询单号
MarvelousDesigner(以下简称MD)是一个单独的、专业的3D服装设计软件。如果你想很好地使用它,你必须对服装的面料切割有一定的了解。它可以导入其他三维软件的模型模型,并将模拟制作的服装模型导入其他三维软件。即时面料解决方案模拟模型中衣服的效果。
你可以在10分钟内设计出一套漂亮的3d模型衣服!
目前MarvelousDesigner最高版本为4.5,适用于WINDOW和MAC系统。
Marvelous应用程序 在不依赖其他CAD类制图软件的情况下,Designer进行精确的设计。
Marvelous Designer适用于曲线、随机曲线和投影图。
特性1、同步模式编写,三维切割交互设计。任何方法的修改都绝对并立即反映在即时3d的衣服上。世界上最直观、最高效的服装设计界面。
2、易于缝制和折叠。
3、实用的缝纫操作,适用于收缩、装饰、褶皱、起皱、熨烫。
4、适用于双层缝纫和折叠操作。褶皱可以在任何层上制作。折叠使我们能够制作折叠和熨烫。
5、立体裁剪快速准确。
6、最快的计算速度。
7、适用于各种物理属性。
如果用多边形方法制作下面的面料模型有多难?很容易使用。
MD制作的服装
【主题】第一,为什么要掌握学习?
你可能会说我不从事时尚设计。学习它有什么用?不要以为(C4D等。)三维软件什么都可以,什么都可以。虽然它有动力学-柔软和织物模块,可以制作简单的类似织物的模型,但很难制作出非常逼真的织物,比如衣服等细节。
从事室内设计的人如何快速制作床上用品套件?
从事室内设计的人,如何制作逼真的窗帘?
从事游戏模型制作的人,如何制作次时代游戏高模服装?
假如你长期使用三维软件制作模型,最了解在普通的三维软件下,特别是使用多边形建模方法,制作类似布料的模型有多麻烦?
有了Marvelousdesigner,上面说的也不难!(有些像广告!)
,“软件工具,做专业的事情”,面料模型,用Marvelousdesigner就能轻松做好。
这是C4D三维软件的特别好助手。
二、软硬件规定
1、平稳运行要求
操作系统: Microsoft Wdows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium i7 系列
显卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desk), Nvidia Geforce 460M (lap)
内存 4GB以上
2、最小操作要求
操作系统 Microsoft Wdows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium 4 3GHz
GPU: Nvidia Geforce 210(desk),Nvidia Geforce310mm(lap)
RAM: 2GB
【案例】制作沙发的遮罩布,
对C4D和MD2软件进行比较,看效果更明显。
第一部分 用面料模拟C4D中的面料
1、在现场制作一个正方体
2、把它写成下面的沙发。
3、选择下边,设置选择集。
5、添加R16倒角变形器。把选择拖进去。
6、再做一个平面,细分50。转换成多边形。
7、选择所有方面,按右键-三角形,提高面数,提高面料模拟细节。
8、选点方式,按右键-笔刷,调整,然后在模拟中,可以带来更多的细节。
9、添加织物和织物冲击标志。
10、删除路面,路面不能作为面料冲击器。
必须使用平面,分段为1,放大一些模拟路面,并添加织物冲击标志。
11、点击播放键进行模拟,选择好的形状,暂停。
12、赋予材料渲染。
第二部分 用C4D做沙发,用Marvelousdesigner做面料
1、,移动沙发模型C4D的座位标志,然后调整座位标志,返回场景的起点。沙发在XZ平面上。这一点非常重要。然后,以OBJ格式导出。
2、打开MD4软件。该软件分为左右两个窗口,左边是三维织物模拟区,右边是平面织物切割编写区。
3、点击文档-导进--OBJ(MD4也支持FBX)
4、选择第一项。(相当于撞击器的含义)
5、模拟平面上的C4D沙发模型。仔细观察地面和座标,这是C4D解决方案的第一步。
6、点击右上角制作矩形织物工具,制作正方形。
7、点击下面的“同步”按钮,传输到左边的模拟区。
8、在织物的中间点,有一个旋转和移动座椅标志(调整很麻烦)。
因为MD4默认是屏幕坐标,所以很麻烦,然后可以改成世界坐标,很简单。
左侧情景操作模式的调整也很简单
鼠标右键是旋转,中键是移动和缩放,左键是选择和移动。
9、把面料一点一点地放在沙发上。
10、,把它放在上面,点击左上角模拟计算的按钮,然后等待很长时间(笔记本,没有办法)
11、模拟完成后,面料感觉有点小。
12、点击右侧调整按钮,放大织物。
13、然后单击模拟计算。
14、右键转动看,还不错!
15、点击文档-导出--OBJ(挑选)
16、选择所有(上面的文档是面料,下面是沙发模型)。选择企业MM,Y轴向上。(MAYA和C4D一样是Y轴向上,3DMAX是Z轴向上)
17、生成两个文档,一个是模型,另一个是材料。
18、在C4D中,打开原始的沙发文档,所有的灯光和材料都在那里,并删除动力学模拟织物。
请注意,该模型的几何中心位于模型的中点,我没有将该模型的几何中心改为模型的右下角。
19、点击C4D文档-合并,由MM企业进口,进口布和沙发。
发现导入的沙发和面料模型与场景的沙发模型位置不一致。
(这是因为几何中心的问题。如果中心是一致的,从MD4导出织物,这种织物将与场景沙发模型在C4D中极度重叠。我不知道这是否意味着这个意思。)
20、删除导入的沙发,将场景中沙发的几何中心移动到右下角。然后将“布料目标”放在沙发目标下方,然后清除布料目标相对的座标。
(这是两个物体对齐的常用方法)
21、沙发没动,MD做的面料和沙发对齐。
22、看渲染,哇!比C4D制作细致多了,细节也多了。
23、放入红色材料,渲染看,细致,更准确,极致!
【后记】1、 本文基本阐述了MD4,然后继续写几篇文章,努力让新手入门,作为“导师”的功效。
做衣服?软件可以,恐怕我做不到!我不是学服装设计的,以后可以试试,做t恤杉之类的。
2、这个软件必须用计算机硬件CPU来计算,否则,你会等吗?用笔记本电脑?我觉得你就算了!
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