华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业
10月19日消息,2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。郭平认为,VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
郭平还表示,VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
目前华为希望打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
以下是演讲全文
各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。
过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
VR/AR是人机交互体验的革命
VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。
VR产业处于产业复兴期
与5G产业匹配并相互促进
VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
虚拟技术创造现实价值
Virtual Reality is the Ne Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
VR伴随5G进入体验“舒适阶段”
VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
AR是个大生意
相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。
AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克
VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。
VR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。
华为的定位
作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
终端 华为VR Glass眼镜重构视界
大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的一块硬屏。
网络 全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
AR/VR业务对网络提出了新要求网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。
家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
云端 鲲鹏/昇腾 - VR/AR天然的计算平台
是云端的服务。
大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。
VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。
合作共赢,加速VR/AR产业发展
VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。
三层内容架构 扩大内容供给
当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。
让开发者一次开发、任意接入
除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。
在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。
面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
谢谢大家。
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本文来源IT之家
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