剪刀·石头·布靠的是运气吗?古人博弈
剪刀·石头·布靠的是运气吗?古人博弈智慧的完美体现!奇闻网寄快递小编给大家提供详细的相关内容。
如果说上一篇的娃娃机游戏拼的是赌博运气,那么古老而又简单的猜丁壳游戏则靠的是博弈的智慧。
猜丁壳就是我们俗称的剪刀石头布游戏,这个游戏的主要目的是为了解决争议,因为三者相互制约,不论平局几次,总会有胜负的时候。
关于这个游戏的起源,有很多说法。
第一种是中国起源说。人谢肇涮在《五杂俎》中说,最早的石头、剪刀、布的起源是的手势令与豁拳。后来这种游戏演变为今天的石头、剪刀、布的猜拳游戏。这个游戏是在由中国传入长崎,故称为“长崎拳”。主要作为酒席上大人玩的游戏,后来被广泛使用,传到日本后被称为“石头、剪刀、纸”。
一种是日本起源说。这种说法认为石头、剪刀、布起源于19世纪的日本,日本国立民族学博物馆所出版的文中甚至摆出了许多相关资料。后来到了明治时期,这种游戏传入中国,到了二十世纪,开始传到了欧洲与美国,而欧美都称剪刀、石头、布的游戏为”日本游戏”,法国人称剪刀、石头、布为”Jeu Japonaj s”(即日本游戏的意思)。
但这一现象产生的原因,是因为到了二十世纪,日本人大量西化,日本人到世界各国游历,向欧美推广了这个游戏,这便使得很多欧美人都认为剪刀、石头、布就是日本的游戏。,这并不能说明这个游戏的起源就是日本。
美剧《老友记》中玩石头剪刀布的演员们
只不过,两个说法都不是很确定,到现在也没有个结论。
但有一点是可以肯定的,就是中国在很早以前就已经有了猜拳的游戏,这猜拳一般与行酒令差不多。
《全唐诗》卷八七九有“招手令”的描写“亚其虎膺,曲其松根,以蹲鸱间虎膺之下,以钩戟差玉柱之旁。潜虬阔玉柱三分,奇兵阔潜虬一寸。死其三洛,生其五峰。”
王昆吾先生对此作了注解“先把手掌(虎膺)张开,然后把指关节弯曲。然后将大拇指(蹲鸱)折放在手掌下面,将食指(钩戟)指尖折放在中指(玉柱)旁边。然后分开无名指(潜虬)和小指(奇兵)无名指距中指三分,小指距无名指一寸。然后垂下手腕(三洛),伸张五指(五峰)。”
《》卷二八九“五代·后汉乾佑三年注”中,记载了当时人行手势酒令的事例“癸丑,王章置酒会诸朝贵,酒酣,为手势令。史弘肇不闲其事,客省使阎晋卿坐次弘肇,屡教之。苏逢吉戏之曰‘旁有人,何忧罚爵!’弘肇妻,本酒家倡也,意逢吉讥之,大怒,以丑语诟逢吉,逢吉不应,弘肇欲殴之,逢吉起去……”。
《·史弘肇》中也有相应的记载“他日会饮章第,酒酣,为手势令,弘肇不能为,客省使阎晋卿坐次弘肇,屡教之。”
但诸家并没有说明这种招手令如何相搏、判定输赢,有些说法是其可能起源于手势,尚无直接记载。但一致认为“手势令”就是后来的“豁拳”,而“剪刀石头布”就是“豁拳”的一种形式。
明李日华《六研斋笔记》中有这样的记载“‘俗饮’以手指屈伸相博,谓之豁拳。盖以目遥觇人,为己伸缩之数,隐机斗捷。余甚厌之,以其迁坐号之渐也。然唐皇甫松手势酒令皆有名,大指名蹲鸱,中指名玉柱,食指名钩戟,无名指名潜虬,小指名奇兵,掌名虎膺,指节名私根,通呼五指名五峰。则当时已有此戏矣。”
明清小说中有很多关于猜拳的记载,《》第六十三回道“彼此有三分酒,便猜拳赢唱小曲儿。”《传》第一百零九回写道“猜拳豁指头,大碗价吃酒”人赵翼也有诗说“老拳轰拇阵,谜语斗阄戏。”
87版《红楼梦》中划拳的场景
今日之“豁拳”,有许多种方式除了我们通常所说的以搏猜两人所出指头数量判定输赢者外,还有一种“小拳”,即按五个或三个(大拇指、食指、小拇指)手指头的循环大小来比输赢。
“石头、剪子、布”自然也是其中一种。而从此方法派生出的“石头、沙锅、水”(石头打沙锅、沙锅舀水、水冲石头)等方式,均是以手势作为判定输赢的标准,可完全称之谓“手势令”。
其他的还有诸如“杠子、老虎、鸡、虫” (谓之“打杠子”,其循环顺序是杠子打老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫蛀杠子)虽然不以手势代替动物或工具,但原理相同。类似的豁拳方式还有一些,而这些又都是最流行的方式。
对一个流行世界各地、又缺乏文献记载的游戏,要想弄清它的起源是很困难的。虽然我们可以从记载中得知,时已经有了行酒令猜拳,但具体形式却不得而知。
但这可能从侧面证明了,石头剪子布这种形式大多流传于孩童间,否则不会一点文字记载都没有的。
这项游戏普及率很高,在全国各地也都有不同的叫法。北京人叫“cei丁壳”,上海人叫“猜咚猜”,成都人叫“实拳儿”,西安人叫“猜咚吃”,天津叫“笨桥裹”,长春人叫“竞钢浪锤”,杭州人叫“琴棕绷”,广州人叫“包剪揼”。全国各地的叫法,但酒桌上划拳、猜拳的叫法却差不多统一,可见这个形式的豁拳出现的时间不会太早。
为何会没有详细地记载呢?或许那些写书的文人们觉得,这只是市井孩童间的游戏,他们万万没想到会如此流传下来,也就没有花心思去记述。
1842年,英国人在伦敦成立了“石头、剪子、布俱乐部”(The Paper Scissors Stone Club),随着来自世界各国会员的增多,1918年改名为“国际石头、剪子、布俱乐部”(World RPS Club),与此,总部也从伦敦搬到了加拿大的多伦多市。1925年又改名为“国际石头、剪子、布协会”(The wbdd RPS Society)。
该协会从2002年开始每年举办石头、剪子、布国际比赛,吸引了来自的选手,引起国际媒体的广泛关注。
清末明信片上划拳的上海人
真正的石头、剪子、布的比赛是一个有趣的心理学较量。石头、剪子、布的策略是随机地选一个,人类不能达到真正随机,所以比赛的技术在于利用对手的非随机性,这个游戏其实是双方博弈的过程,也是双方心理较量的过程。
根据博弈论,最优玩法其实就是一种随机的选择,,当排除心理因素后,这是一个简单并且直观的游戏。事实上,如果对手是人或者非随机程序的话,那么几乎可以肯定他采用的是某种“次优”策略,这种情况下,针对对手的弱点可以设计出一个更好的策略。
这种的对弈,在双方出结果的过程,也是一种你来我往的算计。表面上,这只是一种孩童间的游戏,但他却是基于手势令这种成人间的对弈,所展现的智慧,恰恰是由古至今的博弈文化。
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