光明之魂:童年神作光明之魂

中国民俗 2023-10-24 10:30www.guomeikuaidi.com中国民俗
       相信许多从GBA时代一路玩过来的小伙伴,脑海里都有两款挥之不去的RPG神作,《黄金太阳》和《光明之魂》。
虽说用如今的眼光来看,《黄太》的综合质量相比之下要高得多,甚至可以说是GBA上的顶级神作,但小时候不挑也不懂,无论哪部作品都玩得很开心,甚至一直以为这两款游戏都是任天堂的。
后来才知道,《黄金太阳》是Camelot开发,任天堂发行,而《光明之魂》则是SEGA的游戏——对,就是做《索尼克》《如龙》的那家公司。
时间一晃过去20年,今天这款GBA的《光明之魂2》迎来了它的20岁生日。
为何《光明之魂》系列在20年前突然销声匿迹,自那之后再无续作?这两部作品在当年有多大的影响力?其玩法又让多少玩家为之倾心?
借此机会,我们也和大家一起聊聊这两部作品,以及它们背后庞大的家族。
《光明之魂》第一部作品诞生于2002年,第二部则发售于2003年的7月24日。其原名为《Shg Soul》,直译过来也可以是“闪亮的灵魂”。
系列两部作品均为ARPG游戏,即实时战斗、注重动作要素的RPG。玩家需要在几个不同职业中选择一个,并和NPC或是其他玩家一起联机,下地牢刷刷刷。
游戏采用俯视角,游玩体验上来说有些类似像是“2D版的《暗黑破坏神》”。事实上,确实有很多玩家将其称作GBA上的《暗黑》。
这也足见其影响力之大、质量之高。GBA在性能上虽然比GBC好得多,但在那个游戏全面3D化的年代,纯2D的处理能力让许多游戏难以施展拳脚,尤其是ARPG这类具有多个敌人实时动作交互、对性能有着较高要求的游戏。
想在GBA上找一款优秀的回合制RPG很简单,但想要一款优秀的ARPG却不多见。而《光明之魂》,正是这样一款稀有的“宝藏级”游戏。
《光明之魂1》中仅仅只有4位可操作角色,分别是战士、弓箭手、龙战士和魔法师。
而2代则在此基础之上,又增加了忍者、黑法师、格斗家和僧侣,一共达到了八种可选职业,大幅拓宽了可玩性!
那时候的游戏大家都知道,没中文,也很难买到日文正版卡带,大家想玩基本只能靠民间汉化。
而本作在7月24日发售后,仅仅两个月时间,2003年9月25日就有汉化组发布了100%完整汉化版,不少当年拥有GBA烧录卡的“土豪玩家”,得以第一时间和小伙伴们在GBA实机上一期刷刷刷。盗版商们的卡带也迅速跟进,让本作在国内获得了极大的影响力。
小编还清晰地记得,当年自己去文具店问老板租卡带,老板第一推荐的是《宝可梦》,第二就是《光明之魂》。
但实际上《光明之魂》并非是一个全新的独立IP,它名字中的“Shg”本身就是一个历史悠久的系列。
早在1991年,“光明”系列的第一款作品《光明力量》就在MD主机上发售了。其实按照本作的日文标题翻译过来,应该是《光明与黑暗》,但或许是为了命名统一,因此国内采用了这个名字。系列从第二部开始,就有了“Shg Force”这个主标题,即前面提到的《光明力量》。
随着系列的一路发展,SEGA也不再局限于“光明力量”这一个系列,而是以“光明”为整个大的系列,诞生了许多游戏。包括SS平台的《光明战士》,PS2的《光明之泪》《光明之风》,以及我们今天的主角,GBA的两部《光明之魂》。
这就有点像ATLUS的“女神”系列。往小了说,《真女神转生》《女神异闻录Persona》《恶魔幸存者》各自都是一个系列;但往大了说,它们又都属于《女神》系列。
看到这里,相信许多小伙伴已经意识到了。后来由著名R18插画师 Tony Taka(田中贵之)负责角色设计的这几部作品,包括《光明之泪》《光明之心》《光明之刃》《光明之响》等等,其实也都同样属于“光明”系列。
但后续游戏的质量,虽然也有着许多可圈可点之处,但大多都只能算是中规中矩。有相当一部分玩家,仅仅是为了Tony老师的人设而买单。
所以这么算下来的话,NS上的RPG《光明之响 龙奏回音》和横版格斗游戏《光明格斗 刀锋对决》,正是《光明》系列目前最新的作品,同时也是和《光明之魂》同属于一个大家族的作品。
邻人惋惜的是,这个系列发展至今,已经变得越来越空有其表,只有Tony老师绘制的精美皮囊,而内在玩法上的魅力却在一点点消失。
20年前《光明之魂》的诞生,恰逢天时地利,让本作成为了GBA时代家喻户晓的神作。
这两部作品本身带来的惊艳和回忆,甚至已经超越了作品本身的高度。能在掌机方寸之间的屏幕上,和小伙伴们体验刷刷刷的战斗乐趣,这是一种仅限于那个时代和年龄、难以再复现的体验。
      当然,随着如今同类游戏大放异彩,网络联机的便利性,《光明之魂》也完全有希望适应新的时代,为玩家们再次带来一场难忘的冒险——希望有这一天的到来吧!
 

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